Integendeel: de digitale helden krijgen meestal zelfs bonuspunten en andere extraatjes als ze in het spel virtuele oorlogsmisdaden plegen. De onderzoekers van de Zwitserse organisaties Trial en Pro Juventute keken of de helden in de spelletjes de keuze hadden uit legaal of illegaal geweld. In de meeste spelletjes moet illegaal geweld worden gebruikt om het next level te bereiken. Als de hoofdpersoon, en dat is meestal de speler zelf, de keuze heeft uit diverse soorten geweld, wordt 'goed gedrag' meestal niet beloond.
Het meest voorkomende illegale gedrag in de games is volgens de onderzoekers: excessief, disproportioneel geweld dat niet in verband staat met de ernst van de zaak. Zo hebben de helden vaak geen andere optie dan een mitrailleur leeg te schieten op een groepje tegenstanders. Bovendien maken veel spelletjes geen onderscheid in de 'beloning' voor het neermaaien van militairen en van onschuldige burgers. In het echte leven druist het doden van burgers in tegen alle regels. Ook het bewust vernielen van burger-eigendom en zaken die geen militaire functie hebben, is allemaal prima in de meeste spelletjes.
De onderzoekers roepen de makers op voortaan rekening te houden met het oorlogsrecht. De meeste spelletjes zullen dan net zo spannend zijn en vaak zelfs moeilijker, zeggen de onderzoekers.
(bron: Playing by the rules, TRIAL).